Krafton公开去年财报:绝地求生将换虚幻5引擎
近日,绝地求生开发商Krafton公布了2024年第四季度及全年财报。
根据财报数据,Krafton 2024年全年销售额达到了2兆7,098亿韩元,同比增长41.8%;营业利润为1兆1,825亿韩元,同比增长54%,创造了公司成立以来的最高纪录。
- 全年销售额:2兆7,098亿韩元,同比增长41.8%
- 全年营业利润:1兆1,825亿韩元,同比增长54%
- 第四季度销售额:6,176亿韩元,同比增长15.5%,但环比下降14.1%
- 第四季度营业利润:2,155亿韩元,同比增长31.1%,环比下降33.6%
Krafton的强劲增长主要得益于其核心IPPUBG的持续成功。在过去五年中,PUBGIP的年均销售额增长率达到了20%,继续成为公司收入的主要驱动力。此外,Krafton在PC平台和移动平台的销售也表现不凡,PC平台销售额同比增长61%,达到9,419亿韩元;而移动平台销售额增长了36%,达到1兆6,890亿韩元。
Krafton正在积极推动PUBGIP的多元化发展,计划推出多款新作,还计划将PUBG替换为虚幻5引擎,并引入用户生成内容(UGC)等新功能,进一步推动游戏的多元化发展。公司希望通过技术升级提升游戏的服务质量,吸引更多西方用户并减少玩家流失。
2025年新作发布计划
展望2025年,Krafton计划发布四款重磅新作:
- INZOI:预计于3月开启抢先体验
- 越来越黑暗 Mobile:计划于2月在北美进行软启动
- Subnautica 2:将于2025年登陆Xbox Game Pass,并提供抢先体验
- Dinkum Mobile:年内将在PC和任天堂Switch平台正式发布
使用虚幻5引擎的长远意义
在业绩说明会上,Krafton CEO金昌汉被问及PUBG更换虚幻5引擎后对销售额的影响。他表示,尽管引擎的升级不会立即带来销售额的增长,但这是将PUBG打造成“长青游戏”的关键一步。通过应用最新技术和提升服务质量,Krafton希望吸引更多西方用户,并降低玩家流失率。他还提到,Counter-Strike 2的成功充分证明了技术升级对游戏长期生命力的重要性。
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