Steam禁止游戏内广告守护PC玩家纯净体验!

在PC游戏界,Steam平台再次创造了历史性的里程碑,去年12月9日其同时在线用户量突破3900万大关。

尽管Epic Games游戏商城构成了竞争压力,但Steam的市场统治地位非但没有动摇,反而持续稳固。

ta到TikTok,纷纷看重这一市场。

巨量引擎相关负责人曾表示,小游戏市场的规模和用户活跃度具有强劲增长潜力,且这种增量并非零和游戏。

小游戏与传统App游戏的兴趣人群重叠度仅为14%,付费用户重叠度更是低于11%。

然而,正是互联网平台对IAA游戏的青睐,成为了Steam拒绝它们的原因。

IAA游戏的受众与传统玩家重合度太低,其开发者通常将游戏视为流量生意,与拥有流量的互联网平台一拍即合。

尽管Steam也有流量,但其用户群体相对垂直。

对于Steam而言,拥抱IAA模式价值不大。

IAA游戏的目标群体并非玩家,因此不会出现在玩家社区Steam上。

而Steam的PC用户相对硬核,对观看广告玩游戏不感兴趣。

因此,尽管Valve知道IAA游戏很赚钱,且Steam上尚未出现此类产品,但他们仍然选择未雨绸缪,维护平台的纯粹性。

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